Um dos lançamentos mais esperados deste início de ano se tornou um
problema para a Electronic Arts. A empresa não está conseguindo suportar
o número de jogadores simultâneos no game SimCity, lançado mundialmente
nesta semana.
Para remediar temporariamente o problema, a EA
precisou desabilitar algumas das funções mais descartáveis do jogo, com o
intuito de liberar banda para suportar mais jogadores. A empresa também
arranjou mais servidores para suportar a carga inicial de jogadores.
O
problema começou quando, assim que o game foi lançado nos EUA, na
última terça-feira, milhares de jogadores, que já o haviam adquirido na
pré-venda, começaram a baixá-lo ao mesmo tempo. O jogo ainda requer
conexão permanente com os servidores e o grande volume de acessos
inicial também dificultou a situação.
Agora o jogo também está sendo lançado em outros mercados, o que não tem ajudado a EA a resolver seus problemas.
A
Blizzard também passou pelo mesmo problema durante o lançamento de
Diablo 3 no ano passado. Após muita reclamação dos jogadores, o furor
inicial pelo jogo se dissipou e a situação se estabilizou.
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